/**
 * 缓动代码来自 https://github.com/sole/tween.js/blob/master/src/Tween.js
 * @see http://sole.github.io/tween.js/examples/03_graphs.html
 * @exports zrender/animation/easing
 */
var easing = {// /**
  // * @param {number} k
  // * @return {number}
  // */
  // linear: function (k) {
  //     console.log("123")
  //     return k;
  // },
  // /**
  // * @param {number} k
  // * @return {number}
  // */
  // quadraticIn: function (k) {
  //     console.log("123")
  //     return k * k;
  // },
  // /**
  // * @param {number} k
  // * @return {number}
  // */
  // quadraticOut: function (k) {
  //     console.log("123")
  //     return k * (2 - k);
  // },
  // /**
  // * @param {number} k
  // * @return {number}
  // */
  // quadraticInOut: function (k) {
  //     console.log("123")
  //     if ((k *= 2) < 1) {
  //         return 0.5 * k * k;
  //     }
  //     return -0.5 * (--k * (k - 2) - 1);
  // },
  // // 三次方的缓动（t^3）
  // /**
  // * @param {number} k
  // * @return {number}
  // */
  // cubicIn: function (k) {
  //     console.log("123")
  //     return k * k * k;
  // },
  // /**
  // * @param {number} k
  // * @return {number}
  // */
  // cubicOut: function (k) {
  //     console.log("123")
  //     return --k * k * k + 1;
  // },
  // /**
  // * @param {number} k
  // * @return {number}
  // */
  // cubicInOut: function (k) {
  //     console.log("123")
  //     if ((k *= 2) < 1) {
  //         return 0.5 * k * k * k;
  //     }
  //     return 0.5 * ((k -= 2) * k * k + 2);
  // },
  // // 四次方的缓动（t^4）
  // /**
  // * @param {number} k
  // * @return {number}
  // */
  // quarticIn: function (k) {
  //     return k * k * k * k;
  // },
  // /**
  // * @param {number} k
  // * @return {number}
  // */
  // quarticOut: function (k) {
  //     console.log("123")
  //     return 1 - (--k * k * k * k);
  // },
  // /**
  // * @param {number} k
  // * @return {number}
  // */
  // quarticInOut: function (k) {
  //     console.log("123")
  //     if ((k *= 2) < 1) {
  //         return 0.5 * k * k * k * k;
  //     }
  //     return -0.5 * ((k -= 2) * k * k * k - 2);
  // },
  // // 五次方的缓动（t^5）
  // /**
  // * @param {number} k
  // * @return {number}
  // */
  // quinticIn: function (k) {
  //     console.log("123")
  //     return k * k * k * k * k;
  // },
  // /**
  // * @param {number} k
  // * @return {number}
  // */
  // quinticOut: function (k) {
  //     console.log("123")
  //     return --k * k * k * k * k + 1;
  // },
  // /**
  // * @param {number} k
  // * @return {number}
  // */
  // quinticInOut: function (k) {
  //     console.log("123")
  //     if ((k *= 2) < 1) {
  //         return 0.5 * k * k * k * k * k;
  //     }
  //     return 0.5 * ((k -= 2) * k * k * k * k + 2);
  // },
  // // 正弦曲线的缓动（sin(t)）
  // /**
  // * @param {number} k
  // * @return {number}
  // */
  // sinusoidalIn: function (k) {
  //     console.log("123")
  //     return 1 - Math.cos(k * Math.PI / 2);
  // },
  // /**
  // * @param {number} k
  // * @return {number}
  // */
  // sinusoidalOut: function (k) {
  //     console.log("123")
  //     return Math.sin(k * Math.PI / 2);
  // },
  // /**
  // * @param {number} k
  // * @return {number}
  // */
  // sinusoidalInOut: function (k) {
  //     console.log("123")
  //     return 0.5 * (1 - Math.cos(Math.PI * k));
  // },
  // // 指数曲线的缓动（2^t）
  // /**
  // * @param {number} k
  // * @return {number}
  // */
  // exponentialIn: function (k) {
  //     console.log("123")
  //     return k === 0 ? 0 : Math.pow(1024, k - 1);
  // },
  // /**
  // * @param {number} k
  // * @return {number}
  // */
  // exponentialOut: function (k) {
  //     console.log("123")
  //     return k === 1 ? 1 : 1 - Math.pow(2, -10 * k);
  // },
  // /**
  // * @param {number} k
  // * @return {number}
  // */
  // exponentialInOut: function (k) {
  //     console.log("123")
  //     if (k === 0) {
  //         return 0;
  //     }
  //     if (k === 1) {
  //         return 1;
  //     }
  //     if ((k *= 2) < 1) {
  //         return 0.5 * Math.pow(1024, k - 1);
  //     }
  //     return 0.5 * (-Math.pow(2, -10 * (k - 1)) + 2);
  // },
  // // 圆形曲线的缓动（sqrt(1-t^2)）
  // /**
  // * @param {number} k
  // * @return {number}
  // */
  // circularIn: function (k) {
  //     console.log("123")
  //     return 1 - Math.sqrt(1 - k * k);
  // },
  // /**
  // * @param {number} k
  // * @return {number}
  // */
  // circularOut: function (k) {
  //     console.log("123")
  //     return Math.sqrt(1 - (--k * k));
  // },
  // /**
  // * @param {number} k
  // * @return {number}
  // */
  // circularInOut: function (k) {
  //     console.log("123")
  //     if ((k *= 2) < 1) {
  //         return -0.5 * (Math.sqrt(1 - k * k) - 1);
  //     }
  //     return 0.5 * (Math.sqrt(1 - (k -= 2) * k) + 1);
  // },
  // // 创建类似于弹簧在停止前来回振荡的动画
  // /**
  // * @param {number} k
  // * @return {number}
  // */
  // elasticIn: function (k) {
  //     console.log("123")
  //     var s;
  //     var a = 0.1;
  //     var p = 0.4;
  //     if (k === 0) {
  //         return 0;
  //     }
  //     if (k === 1) {
  //         return 1;
  //     }
  //     if (!a || a < 1) {
  //         a = 1;
  //         s = p / 4;
  //     }
  //     else {
  //         s = p * Math.asin(1 / a) / (2 * Math.PI);
  //     }
  //     return -(a * Math.pow(2, 10 * (k -= 1))
  //                 * Math.sin((k - s) * (2 * Math.PI) / p));
  // },
  // /**
  // * @param {number} k
  // * @return {number}
  // */
  // elasticOut: function (k) {
  //     console.log("123")
  //     var s;
  //     var a = 0.1;
  //     var p = 0.4;
  //     if (k === 0) {
  //         return 0;
  //     }
  //     if (k === 1) {
  //         return 1;
  //     }
  //     if (!a || a < 1) {
  //         a = 1;
  //         s = p / 4;
  //     }
  //     else {
  //         s = p * Math.asin(1 / a) / (2 * Math.PI);
  //     }
  //     return (a * Math.pow(2, -10 * k)
  //                 * Math.sin((k - s) * (2 * Math.PI) / p) + 1);
  // },
  // /**
  // * @param {number} k
  // * @return {number}
  // */
  // elasticInOut: function (k) {
  //     console.log("123")
  //     var s;
  //     var a = 0.1;
  //     var p = 0.4;
  //     if (k === 0) {
  //         return 0;
  //     }
  //     if (k === 1) {
  //         return 1;
  //     }
  //     if (!a || a < 1) {
  //         a = 1;
  //         s = p / 4;
  //     }
  //     else {
  //         s = p * Math.asin(1 / a) / (2 * Math.PI);
  //     }
  //     if ((k *= 2) < 1) {
  //         return -0.5 * (a * Math.pow(2, 10 * (k -= 1))
  //             * Math.sin((k - s) * (2 * Math.PI) / p));
  //     }
  //     return a * Math.pow(2, -10 * (k -= 1))
  //             * Math.sin((k - s) * (2 * Math.PI) / p) * 0.5 + 1;
  // },
  // // 在某一动画开始沿指示的路径进行动画处理前稍稍收回该动画的移动
  // /**
  // * @param {number} k
  // * @return {number}
  // */
  // backIn: function (k) {
  //     console.log("123")
  //     var s = 1.70158;
  //     return k * k * ((s + 1) * k - s);
  // },
  // /**
  // * @param {number} k
  // * @return {number}
  // */
  // backOut: function (k) {
  //     console.log("123")
  //     var s = 1.70158;
  //     return --k * k * ((s + 1) * k + s) + 1;
  // },
  // /**
  // * @param {number} k
  // * @return {number}
  // */
  // backInOut: function (k) {
  //     console.log("123")
  //     var s = 1.70158 * 1.525;
  //     if ((k *= 2) < 1) {
  //         return 0.5 * (k * k * ((s + 1) * k - s));
  //     }
  //     return 0.5 * ((k -= 2) * k * ((s + 1) * k + s) + 2);
  // },
  // // 创建弹跳效果
  // /**
  // * @param {number} k
  // * @return {number}
  // */
  // bounceIn: function (k) {
  //     console.log("123")
  //     return 1 - easing.bounceOut(1 - k);
  // },
  // /**
  // * @param {number} k
  // * @return {number}
  // */
  // bounceOut: function (k) {
  //     console.log("123")
  //     if (k < (1 / 2.75)) {
  //         return 7.5625 * k * k;
  //     }
  //     else if (k < (2 / 2.75)) {
  //         return 7.5625 * (k -= (1.5 / 2.75)) * k + 0.75;
  //     }
  //     else if (k < (2.5 / 2.75)) {
  //         return 7.5625 * (k -= (2.25 / 2.75)) * k + 0.9375;
  //     }
  //     else {
  //         return 7.5625 * (k -= (2.625 / 2.75)) * k + 0.984375;
  //     }
  // },
  // /**
  // * @param {number} k
  // * @return {number}
  // */
  // bounceInOut: function (k) {
  //     console.log("123")
  //     if (k < 0.5) {
  //         return easing.bounceIn(k * 2) * 0.5;
  //     }
  //     return easing.bounceOut(k * 2 - 1) * 0.5 + 0.5;
  // }
};
var _default = easing;
module.exports = _default;